0354: Uncharted 秘境探險 系列 (... 還有一點點Tomb Raider) 心得~



很久沒有這麼瘋狂的玩遊戲,離上一台電視遊樂器主機XBOX360已經是…十年之前了。會入手PS4主要是因為在電腦上用Steam玩完了Tomb Raider系列後,想繼續有限制的爬山,經Steam版版友推薦了Uncharted系列,就搭著大特價的順風車入手了PS4 Slim,然後在兩個月的時間內開啟了我的PS4旅行 (我覺得在遊戲中的過程中也是一場旅行~) 這場旅行的行程是這樣子的:

最後生還者→底特律:變人→秘境探險1→直到黎明 (Until Dawn)→秘境探險2→暴雨殺機→秘境探險3→蜘蛛人→審判之眼 死神的遺言→魔龍寶冠PRO→秘境探險4→戰神→女神異聞錄5→尼爾:自動人形→秘境探險:失落的遺產


可以發現秘境探險 (Uncharted)這整個系列貫穿了我整個PS4的遊樂體驗,我也在最後生還者+秘境探險的洗腦之下變成了狗粉~

先與大家分享我的秘境探險體驗~


一代 - 
雖然不少朋友都和我反應會有煩悶感,但是我一玩就是一個小時過去,而且很開心的是最冗長的解謎好像在前半段,後半段以後我覺得有點像越南大戰3D版,就是享受拿槍射擊爽快感。只是敵人的數量有時候會超出我的預期,明明覺得這一區塊的敵人「應該」夠了,但還是源源不絕的像小強一樣爬了過來… 不是很了解頑皮狗公司的發展史,不過這一代比較像是試水溫的作品,但細節以當時年代來說我覺得已經處理的很好了。


二代 – 
澳洲朋友也是秘境探險系列的粉絲,而二代則是他最喜歡的作品。對我而言雖然是復刻作品,但玩的很開心,從一代到二代的變化不可不謂之大。當下非常感嘆這麼棒的作品我竟然是十年後才有機會玩到…

整個遊玩體驗最喜歡的是火車追逐戰,這也應該是我玩過最棒的一場火車追逐戰。另外這代解謎的機關也異常的大,突然有點懷舊感,因為好久沒有玩到解謎機關這麼大的…。


三代 - 

看了版上評論,三代相對其他幾代來說比較不討喜,但可能無形中已成了所謂的狗粉,玩得還是很開心。雖然劇情的部份是滿多槽點的…但是在動作上的刻劃上,場景的雕塑上 (特別是在男主墜機後在沙漠上)都算喜歡。

這些生物雖然與遊戲本身無關,但都有畫龍點睛之效!

在船上攀爬,翻轉整個空間都讓我見識到製作公司的巧思~

很喜歡這個場景的轉場

好美…

很喜歡在沙漠的這一段描述,這經驗希望我不要遇到~

這一代在近戰作戰這一塊比較有近代遊戲的影子了,從一二三代以不到兩週的時間玩起來,滿有一種參與遊戲演化歷史感的。

此外,若是要與常相較的Tomb Raider系列相較,無疑的我還是比較喜歡有友方NPC的Uncharted系列。

四代 – 

四代從開場的片頭就是滿滿的梗!!!



四代的人物建模也讓人嘆為觀止~

四代另一個讓我佩服的特點,這駕車體驗實在太棒了!!!
不確定這個場景是參考哪裡,不過這個運鏡讓我好喜歡,有一種參觀名勝的感覺~



四代其中一個讓我很喜歡的機關~

太美了!!!

氣氛營造的很好,很像真的在參觀實際的市集~

歷代最讓我喜歡的一場追逐戰,穿梭在市區裡設計的太好了!!!

玩到bug... 貼圖破裂,只好重開~

身為一個古典畫的愛好者,讚嘆Uncharted 4的美術設計團隊!!!


又再看古建築了,大約和我去法國看凡爾塞宮的感覺差不多XD

不用動畫,光是一般場景就美的像幅畫...



看分數就知道我是一個手殘黨,但這遊戲把我照顧的很好~


玩到最終看到這些照片會噴淚~

雖然是遊戲中沒用到的場景,但相信故事的營造上都有所幫助~


有時候忘了截圖,反而是這些美術設定提醒我發生過些什麼~


好奇這有沒有所謂的機關設計小組XD


其實玩追逐戰的時候一直覺得旁邊的小兵也太多了吧XD 而且騎車技術怎麼都這麼好~~~

看設定集的時候才想到,對呀,比例尺也是很重要的!!!

好想去海盜的烏托邦走走~

看設定集的時候也會發現有些細節與遊戲呈現不同了…像是遊戲中兄弟們騎的是機車而不是腳踏車~

其實這些畫有一幅我就很感動了,沒想到竟然有12幅!!!

只是一個章節,沒想到美術設定為這兩人設計了這麼多服裝…


四代與前三代相較最大的不同應該是長度增加了一倍以上,某些場景也呈現半開放的型態,像是在馬達加斯加島上,有時候因為我不知車該開往何處時,最簡單的方法就是先把車開去死一次,然後回來的時候朝著電腦預設的方向往前開一段,通常方向會是正確的…

比較長的遊戲時間,加上長時間的NPC伙伴長在左右,聊天的橋段,整段故事相較前面幾集是比較完整。因為Uncharted系列一向歡樂,所以雖然沒有像人龍0那樣悲劇般的感人肺腑橋段,但因為這是系列的最終作,加上我這一系列是在一個月內玩完,所以很多梗或是前幾代的道具出現時,都很有感觸,玩起來有種淡淡的溫馨。

此外,這一代最被嫌的部份應該就是爬不完的山了。這點我也有所體認,不過因為本身還滿喜歡攀岩的 (在遊戲中) 所以除了一開頭在教堂一代爬的有些不耐之外 (因為這一代好像頑皮狗開發了爬著爬著滑下去的模式…?) 大致上我是還能接受。

外傳 - 
都忘了Sony有賣手機…不過業配我覺得還滿剛好的,不太過份~

看到這塗鴉時好驚訝~

在遊戲中象神出現很多次,但每次都很有特色!!!

這光影運用讓古物更為真實,令人佩服~

想到我在泰國的時候很聽話的沒騎大象~

第一次在遊戲裡學到手機拍攝技巧XD

又是觀光時間~


這3D模型真是令人佩服...

這場景太美了…可惜只在遊戲之中~

讓人想到二代的機關,只是這次簡單多了~


山姆在這一代丑角化,很多細微的描述讓令人發笑XD

這結尾太美…看到美術設定時才知道原來已被安排好~


可愛的Q版插畫,讓人破關時又重溫一次劇情~



原來有這麼多種不同的設定~

這設定是我玩完遊戲時沒印象的場景…可能我真的玩得太快了...


每次片頭看到就再次佩服頑皮狗的人物建模...
外傳在PTT Playstation版的評價算是系列之巔 (有些人比較喜歡二代) 玩起來也更為精緻。的確,Uncharted系列的三要素,爬山、射擊在這一代是節制了些,解謎的份量有提高但簡化…整體流程NPC都像是你的導遊一樣幫你帶好好的,不知往哪走時跟著他就對了~

整個外傳就我個人而言只有一個缺點,就是代入感沒有前面幾代來的佳,究竟在玩外傳之前,我一個月內花了近30小時在Uncharted 1-4代的衰仔德身上……而這一代一口氣就來兩個女主角,劇情又不是太長…讓我這遊戲在玩到一半時其實沒有太大的感動。

但玩到了約三分之二時,二代特有的超大型解謎關卡出現了,開始有一種…哇,這系列要結束的感覺。從山谷滑落地的爽快感是來至四代結尾的部份,至於最終的火車追逐戰也是二代裡最讓我喜歡的環節,都是一口氣玩完這個系列才會有的獨特感動。真的感受到了,這個外傳真的是集整個系列優點之大成之作!

系列推薦:

遊玩順序,如果有時間的話,我還是建議按著時間順序玩,因為有些梗是疊加著的。如果真要放棄,那一定是1代,接下來對我而言則是外傳。

再一次,謝謝頑皮狗作出這麼棒的遊戲!!!

插花說一下Tomb Raider…


重新再看一次以前的圖,其實Tomb Raider在2013時就有很棒的畫面呈現...

2013版的Tomb Raider另一個樂趣就是收集各種女主角的死法XD


Shadow時能享有的惡搞模組,但真的用了也玩不太下去~

Lara其實是有定番伙伴的,只是每次造型都不同,感覺並沒有好好經營,有點可惜~



Tomb Raider重啟系列(2013~2018)其實是我接觸Uncharted系列的主因。用PC玩完了整個Tomb Raider系列之後,Steam版的版友表示最接近的就是Uncharted了,只好入手PS4.

在兩個系列都破完,經過了八個作品的洗禮之後,只得說Tomb Raider系列從Tomb Raider→Rise→Shadow除了場景變遷之外,可能因為一開始整個畫面就表現的很棒了,所以進化感不大,劇情上女主角其實從2013版就已經很獨立了,後面劇情其實他與其他的友方配角互動不多,而且不會連續,不像Uncharted一代一代的加深了Drake與友人、敵友的羈伴,都讓人覺得這個Tomb Raider這個IP也許有機會更上一層樓而可惜。在兩個系列畫面都已經到頂的時候,如果要說Tomb Raider有什麼是大大勝過Uncharted的系列的…除了角色性別的差異之外,好像就是…過場動畫比較多… XD

不過整個Tomb Raider我還是很喜歡的,攀岩的部份或是暗殺的部份都是,即使是評價一般的Shadow,我都覺得也沒有如此不堪,只是除了動畫之外沒有特別的進步而已。

接下來想分享的是我在PS4第一款玩的作品,最後生還者。