0395: 電馭叛客2077 (Cyberpunk 2077) 滾動式記錄心得 (20210221更新)

如果說要用一句話來統整遊玩這部遊戲的心得,那麼:

「即使玩了超過20年的遊戲,Cyberpunk 2077對我來說是一場特別的體驗!」


Cyberpunk 2077是我花了最久時間玩的RPG,即使看了很多很有批判性,很深度的評論文,雖然知道自己見解不如人,但還是想留點記錄。在大家
閱讀本文之前,想說:
01. 本篇文章圖片近百張,勢必吃掉很多的流量... 
02. 隨著未來的更新與DLC,心得與照片會更多
03. 這篇文章比較像是一個熱愛Cyberpunk 2077的玩家給自己的記錄

Cyberpunk 2077(以下簡稱2077)這款作品雖然從發售前放消息以來就新聞不斷,與某10/10神作都是不斷延期但仍搏得玩家眼球的作品。但是與神作10/10相較,2077一直不被我所期待。不誨言的從開發小組CD PROJEKT RED的第一款作品The Witcher開始,我接觸了他們所有的作品(除了桌遊改編的The Witcher Adventure Game),但一直沒有什麼感覺。

先說巫師三

因為遊戲荒而入手被喻為良心之作的The Witcher 3: Wild Hunt時,我自覺應該作好充份的準備再去遊玩,才能體昇遊戲體驗,因此先把全小說看完... 先說一句,如果是用50% off 或更少的價格買下年度遊戲版,那這款作品真的是超級良心之作。

小說真的滿好看的,喜歡The Witcher系列的朋友務必找來一看!

關於巫師三…我的遊玩體驗在十小時後,從一開始的驚訝感轉變為不耐煩。大約是血腥男爵、三姐妹的故事之後…,在遊玩時,劇情上我總有一種一直在繞圈圈的感覺,每次好像快要找到Ciri了,就又會有新的條件要滿足來拖台錢…;與小說相較,整個世界雖有短篇小說中的奇異感,但說起故事來卻沒有長篇小說的順暢。地圖的設計上,每當我走進洞穴裡,更有一種鬼打牆的感覺,讓我痛苦不已。大量的文本道具更讓我覺得,有空寫這麼多廢話(X)劇情補完(O),為什麼不把遊戲設計的順暢一點,反而像是個拼裝車... 種種因素之下,這款遊戲中期就被我當成昆特牌單機板,主線或是支線任務則放在一旁好一陣子。

忘不了的三姐妹故事線…

The Witcher 3本傳裡我最喜歡的場景之一,這片雪地真美!

過了大約半年,又遇到了遊戲荒,想到一直聽說The Witcher 3的DLC更勝本作,我才耐著性子跑完了三代的主線及主要支線,然後進入首個DLC石之心。果然,不用圍著Ciri繞圈圈之後,劇情順暢許多;
應該是石之心的之線了,藝術功力大爆發,很像畢卡索的畫作也出現了!

石之心連配角的記憶度都很高!

石之心主線的房子,對於一個藝術愛好者,這一段像是在逛藝廊…

至於下一款DLC血與酒,其畫面終於告別陰暗的中古世紀風格,迎來像是童話世界般的城堡... 
連打個怪都這麼陽光!


有史以來最陽光的賣火柴小女孩!

整理照片才發現,對了,血與酒還有有趣的童話故事線!

這些都讓我感受到了CD PROJEKT RED在故事編排與美術設計的強大功力,也是這兩個強項,雞肋的動作環節可以被掩蓋。看一下CD PROJEKT RED的官網首頁Title - "The industry leader in creating role-playing games.",也可以發現他們對於自己說故事的信心。只要是把遊戲引擎設定好,CD PROJEKT RED就能像我們小時候玩樂高時,用積木好好的把遊戲說出來…

回到Cyberpunk 2077

發售前,我一直不期待,甚至直接忽視2077這個作品的原因在於,1). 我以為我對Cyberpunk的世界觀沒有興趣;2). 我沒有辦法接受第一人稱的遊戲,會3D暈;一上市,那雪崩般的遊戲評價讓我先坐著看戲的買了OTGLY(CD Projekt的ADR  - 目前在套房穿梭中…~_~),想說等到股票反彈時再用賺到的錢把遊戲買下來…買遊戲公司送遊戲(X),好像沒錯(O)。

只是,剛玩完Evil Within一代的我雖然趁著冬特買了DLC,但因為想暫時脫離恐怖的遊戲世界…,所以雖然OTGLY一直住在五星套房,我還是破壞紀律的趁著冬特時入手2077,想說給自己個聖誕禮物吧,要是真的不行,平衡一下我的Steam退款機率也好。

該退款了!

一進入遊戲,因為抱著很有可能退款的心,所以我沒有花什麼時間捏角色,簡單的選個男性遊牧民的角色。一開場在荒野之中開著車,只覺得哇靠,這車有夠難開,都2020年了怎麼開車體驗還不如2013年的GTA V,差不多該申請退款了!

雖然可以捏角色,不過我一直到了這個part…才比較清楚我的角色長什麼樣子…

爬上電塔以後,看著一片荒野,想說這地圖真無聊,說好的夜城呢?該退款了!第一場追逐戰的感覺還不錯,阿傑把蜥蜴拿出來現時更覺得這美術實在太強!!!突然,我有點捨不得退款…

因為很少玩第一人稱遊戲,其實一開始光警長來關照的角度我就驚到了…

如果選用街玩開場,那麼類似的視角則由阿傑補上!

可點小圖看大圖喔…這畫質真的讓人退款退不了…

說真的,這集團是多愛蚚蜴…

接著,進入戰鬥教學模式,因為Watch Dog2的陰影,覺得速駭好麻煩又看不懂,這時,又覺得該退款了,然後完成第一個任務,看著全即時運算,傷者被送走的環節,從高處看著這繁忙的夜城,有史以來玩遊戲看到這麼立體而熱鬧的都市…就…這樣繼續下去好像也不錯...

上文說到的環節…

接力,五星吹捧!

美術 10/10

在數十個小時在夜城中闖盪後,我想美術這一塊無論如何我都必需給予最高評價10/10。雖然我舊舊的顯卡Radeon RX570沒辦法開光追,但目前的畫面已經是我玩過的遊戲中最佳的,沒有之一。非常驚訝CD Projekt這個團隊能畫什麼是什麼,作出一款與前作完全不同時空與風格的美術設定,勇於在紅海市場創出自己的大藍海。雖然目前的拍照模式與其他遊戲相較還有改善的地方,但不得不說,太多的畫面都太吸引我,讓我花了不少時間在拍照…

拍照時,我也問自己為什麼這些畫面會這麼吸引人。採用第一人這點其實有很多利多,臨場感強化之外,角色和你對話時,眼睛都會注視著你,而且對話角色坐姿、站姿感覺都被精算過,隨時都是拍照ready;在細節上,2077雖然不少美術素材會重覆使用,但可能因為每個畫面能計算的多邊型多了,3D模型更顯精緻,加上光源與鏡位的控制,讓我的雙眼隨時都在享受著~

這盆栽物件也作的太用心了吧,連人中之龍系列都沒有這麼用心…

一開始就出現的塔羅牌任務,每張牌的設計都很有型,不知道會不會加入到昆特牌裡~
雖然日本已經有機器人接待的飯店了,但還是比不上閃亮亮!

感覺好像是在賣骨灰罈的攤販~
本來以為是本作唯一女神,後來發現不少角色都塑造的滿有吸引力的!

要得到女孩子的芳心,一定要靠眼神!

隨時補捉基哥的每個Pose!

當下覺得很適合作拿來當學生配件產品的廣告圖~
連路人等級的角色都雕塑的很有型~

隨時隨地,每個串場都是拍照的好時機

即時是在一間垃圾房裡,基哥就是帥氣

本來以為很娘的凱瑞,其實也可以穿得很man~

說真的,很少看到連路人的亞洲臉孔都這麼精緻…



主線和主要支線的場景,都會很鼓勵大家仔細的走過,甚至是非必要的樓層…
無論是場景的裝飾或是NPC的電腦裡,都藏著很多的提示…

我覺得最靚的支線NPC,可惜不太常出現…

懷念在國外大霧時漫步的時光…

連一個簡單的對話場景,人物的姿勢都被設計的很有型…

不太確定紅鷺鷥有什麼特別的意義,不過在過了一個打破紅鷺鷥的任務後,
後來在場景看到紅鷺鷥都有種莫名的喜感~

這裡厚…讓我想到2019年去日本唐津時,看到的曳山展示場,詳見遊記中段照片
https://www.zoncheng.com/2019/06/0374-2019day-6.html

Cyberpunk世界的日式花車遊行…OMG...

本來是要找旁邊的合事佬聊天的,但沒想到這對情侶也滿靚的!

感覺是有錢的姐姐,我也想要薯條加大再加大!



這一種牆面滿版的塗鴉在柏林的時候有看過,有興趣的可以點一下連結:
https://www.zoncheng.com/2018/02/0307-part-iii.html

在這裡晃的時候讓我想到柏林圍牆,有興趣的可以點上圖的連結…

說真的,現實生活名牌店的服務人員站的都沒這麼有型~

感覺是來自日本的謝罪文化meme像,不過讓我想到在布拉格看到的藝術品,如下圖

又外掛粉久以前的布拉格遊記:
https://www.zoncheng.com/2019/02/0344-2010-01.html

第一人稱沒有3D暈

「第一人稱3D暈」本來是我預期中,相當恐懼的問題,也是我購入PC版的主因,因為我天真的希望有善心人士開發出第三人稱的MOD, 但沒想到,在Cyberpunk 2077的世界裡,第一人稱對我而言竟然不是問題了… 這款遊戲不是時時都需要快速移動的動作遊戲,平常比較像…第一人稱的Detroit: Become Human (底特律:變人)。所以我在玩遊戲的過程中,不太會出現噁心感。偶爾玩的比較久一點 (兩小時以上) 出現有點微暈的情況時,我也就剛好直接去躺床睡覺。2077意外的,成為讓我早睡早起的作息優化軟體…

除此之外,第一人稱帶來的臨場感,設計過的精美運鏡,都不斷在幫這款遊戲的視覺體驗加分,+2+2+2...

氣勢!…雖然他的氣是不太長…

這些精心設計過的運鏡…真的都太棒了!

關於Bug
最常見的bug... 購買的車,整台車會從地面下浮起來…
但無論如何,車真的帥!

運氣很好,直到破關,除了銀手強尼剛出場時遇到了黑螢幕這邊讓我無法拍照而覺得有點可惜之外,沒有遇到什麼影響遊戲體驗的Bug. 當然,在一遍壓倒性的bug風評之中,我也曾問自己是不是該先退款,等到遊戲所有bug都修復了再趁著折扣價重新購買這款遊戲。但是這款遊戲讓人太上癮,我莫名的有種想「見證這款遊戲成長」的想法。玩家慢慢玩,遊戲不斷Patch不斷完善…逐漸的,演變成你佛心我也佛心的斯德哥爾摩症候群?!

亂入來推一下我斯德哥爾摩的遊記:https://www.zoncheng.com/2015/10/0240-201559-028-stockhom.html

破關之後,我有把地圖上所有的小任務清掉,不過這時候就要感嘆了,有兩個小任務真的因為bug無法解掉,我也沒有留之前的存檔可供重讀,只能期待1.2的能bugfix.

無限二重跳的修改一定要開

玩這款遊戲,我非常,非常,非常,非常,非常的推薦找能夠無限兩段跳的修改器 (非Super Jump),因為能更恣意妄為的在這個世界裡遊走。這款遊戲的世界相當立體,但主角又不像剌客教條裡的角色可以任意攀爬,所以無限的兩段跳,可以讓你重新認識這個世界… 比較需要注意的是,從太高的地方跌下會立即死,所以如果開了無限兩段跳的修改器時,建議把無限血的修改選項也打開。當然,你也可以當作在玩立體版的銀河惡魔城遊戲,自己捉高低差…

我在…Passion那塊招牌上…請點小圖開大圖來看囉~

跳上這座神像的時候很high,就像在剌客教條奧德賽裡跳上女神像一般~

動作體驗 10/10 (主觀認定)

第一人稱也讓即使運算的飛車追逐戰更為剌激!

雖然不少玩家仍然覺得Cyberpunk 2077的動作表現一般,不過我覺得已經非常符合我個人的需求了,畢竟這款遊戲的主要定位仍然是角色扮演。近戰有球棒,槌子,板手等有些惡趣味的道具,還有酷炫的武士刀;遠戰則有各式華麗槍械可供選擇。至於速駭的遊玩方式在玩了幾場小支線後也讓我覺得潛行暗殺滿有趣的,然後還可以讓NPC失憶、自開手榴彈,自殺…這些對我都是新體驗。當然,因為一直以來我都不是動作遊戲的愛好者,所以細節無法評斷,只能說對我一個平凡的玩家,這樣的水準已經完全符合需求。

在遊戲裡其實不太喜歡殺角色,後來發現有讓敵方自殺的方法…
不過這種自殺也是一種殺人…吧?

本來會說話的槍後來都不太講話了,真讓人失落QQ

不輸主線的支線

Cyberpunk 2077的主線不長,各式支線則承襲了巫師三的優秀傳統…讓你感受到「滿滿的」誠意。就我目前的遊玩經驗,主要支線讓這款遊戲更顯飽滿,搭配10/10的翻譯水平,有些支線的趣味度或是更是讓緊湊的主線稍為舒緩下來。非主要支線的小任務 (就是亮藍色的那些…),其實體驗也是滿不錯的,雖然80%的小任務其實說不上有什麼劇情,比較偏讓玩家找找新道具,賺賺錢,但對而言,可以趁機深入一些建築物裡面,多看一些場景設計,反而成為我去清這些任務的動力。

My wallpaper so far...

很前期的支線,雙胞兄弟的對話還滿有趣的~

連一段簡單的拳賽都可以有小劇場…

計程車支線算是早期任務中滿有印象的~
每台車兒子都很有個性XD

追逐德拉曼的過程中,其實不一定要開車…
如果能直接跳上車體,就會自動跟著NPC車體移動…

不太懂為什麼他這麼愛看西部片…

在影音的Cyberpunk世界裡,也很少看到完整的神社…
玩的時候好懷念以往的日本之旅QQ

這也是因為微支線而進入的場景,當下覺得這個建築物還滿有型的,
然後NPC打太極打的也滿用心的XD

還有屍變型的支線,真的是太讓我驚豔了!

這船燒的真美~

不過,每次一到新的區域,就會被未曾謀面的合事佬打電話關心,讓我覺得好像時時被monitor... 這些合事佬的訊息,有點像是進行多國旅行時,每到一個新的國家或區域,因為切換電信業者時會收到的關懷簡訊… 這些錯愕的訊息推送,其實都可以用些故事或理由解釋,或是用主線安排主角先去見合事佬就能讓整個遊戲更豐滿…

腦洞開一下,也許這款遊戲可以再加上經營地盤模式,讓玩家可以幹掉合事佬,經營地盤收益,最後成為夜城的地下之王…

名為神父的合事佬…感覺也可以加滿多故事在他身上的…
(後來玩街玩開場,才知道神父一開頭就出場…

說到主線,若要說些感想,那就是只玩主線會有一種「剪接感」,也可能是部份的主線被刪掉或被挪去當主要支線了。把主線長度可控制在20hrs上下,豐富支線就讓深愛這款遊戲的玩家自行去探索…我個人是覺得這種作法還不錯,因為應該還滿多玩家沒時間玩完主線的。這種處理方式,可以讓玩家有更大的自由度去面對一款遊戲作品。以我而言,我把遊戲所有的支線與小任務都解完,大約花了80hr的時間…而且還沒去解全部的結局…

至於角色代入感的部份,我是覺得如果主要角色的支線都有玩完,是不至於太淺~ 基本上對我而言這款遊戲算是雙主角,銀手強尼的角色可以很多元,就看玩家本身怎麼認定…可以當mentor, partner, 或是最近看了美劇Westworld,可以當成角色自己內心深層的聲音…這點也是我遊玩開始始料未及的…

在此順便一提,雖然我玩的是男性角色,不過裝了Cheat之後是可以攻略Judy的。而且滿意外的是過關前的枕邊人也可以是她,也算是另一個建議玩家購入PC版的原因…

沒有想到的大驚喜…

Monk相關的支線在2077中也算滿有記憶度的~

玩到最後還是不知道這個冥想僧侶要帶給我什麼…
可能就是觀光跑地圖吧~

結果過了幾天才發現為什麼這個雕像這麼眼熟…
因為應該來至日本宇治的平等院

一開始是路邊看到的乞丐,想說如果強尼沒有英年早逝的話…大約就長這樣XD
紙牌訴說外星人把他的老婆和小孩綁走了…
沒想到這個角色竟然有自己的小主線任務…再次驚豔CDPR強大的故事力!

無與倫比的細節
2077的彩蛋相當多,感覺行銷團隊也相當在行的知道大量的跨IP合作很吸玩家眼球…所以從本家的Witcher/ 20年前我最愛的電影TheMatrix (駭客任務)/ 剛破完的Death Stranding (死亡擱淺)/ Akira (*)好啦,就算這些IP你都不熟悉,這次超在地化的翻譯也讓我每看到一台電腦就想讀取裡面的訊息,看有沒有什麼讓人噴飯的廣告訊息等著我…

以下的訊息用手機看不清楚的,都建議點圖看原本的2K圖…
這個保健品牌讓我想到某上市公司…
不過我們家人是還滿喜歡它們的保養品的…

連詐騙分享信都有…

哇,這EDM還有押韻耶!

說真的,我覺得這五個原則值得筆記(O)

這也是滿常見的訊息,讓我想到屍速列車…

2077式的壯陽藥廣告

靠邀呆玩是鬼島的人們,可以考慮一下夜城的良心企(起)業

良心企業Part II

偶爾看到顏文字也滿可愛的~

2077的電視節目、甚至電台都有配中文字幕,感覺得出整個製作團隊的用心。
左上角的廣告以為是電動牙刷,仔細一看原來是塗散熱膏的~

很…病的服飾品牌廣告~

一開始滿街看到三人女子偶像團體的廣告還覺得很莫名…
沒想到後來解支線才知道也算要角…

另外,字幕的呈現上,有個特點也是我滿喜歡的。可能是因為台灣人對日文的接受度滿高的,說日文的角色字幕會先秀日文字,然後好像即時翻譯的轉換成中文…其實也很期待像廣東話,韓文,海地文之類的也能如法泡製,只是整個製作的週期又要拉長…

夢想中的同步翻譯晶片,現實世界感覺就要上市了!

此外,街上的路人的穿搭,電視新聞,廣告牆,支線裡的小NPC,甚至是荒野山洞裡的訊息,龐大的訊息量真的讓我佩服整個製作團隊的管理 - 因為這些用心,Cyberpunk 2077的世界觀更為立體。2020年我無法出國自助旅行,但Cyberpunk 2077的世界觀除了飛行載具沒有,還有人體植入物還沒有在現實世界大量的發生,整個世界觀其實滿貼近現實世界的。在2077的世界裡逛街,駕駛交通工具,都很像我以往在異國都市旅行時的體驗的複合體,走離華麗的建築幾步之後,建築旁的防火巷可能就堆積的垃圾或是流浪漢。加上Cyberpunk講述的是未來世界,所以不再像傳統的角色扮演遊戲,在一個場區只會有一種族群,更有一種觀光氛圍…你可以在日式的屋台看到歪國人用餐,然後走幾步可能是傳統的美式咖啡廳,還有很像全家的便利商店… 

看Easter Egg介紹才知道原來遊戲裡有CD Projekt Red工作室可以參觀~

可能太好養,我連燒烤丸子都覺得作得很用心~

2077團隊應該是貓派,記憶中沒有看過狗狗來串場~

某些場景很容易出現雙胞胎的NPC角色,他們大致長的一樣,但是配件會有點不一樣…
不知道製作團隊這樣的安排是不是有什麼…巧思?

出色的交通工具
車內的飾品作的 很精細,這個車的牌子是像TESLA致敬還是中國的錘子手機?

仔細的想一下,其實Cyberpunk 2077的交通工具種類與神作GTA V相較,是相對貧乏的,只有機車和客車兩種。雖然款式上相對GTA V這個上世代的開放世界作品來的吸引人,開起來也是滿有爽度的。與GTA V要把交通工具存到車庫或家門口相較,2077隨選/ 隨叫隨到/自動復元的叫車系統,絕佳的便利性都更吸引我…

有人說這遊戲汽車的AI設的很爛…我是覺得,其實滿有笑果的呀~
這張照片是我叫的車來了(左邊),然後導致右邊那台原本正在行駛的車翻車XD

讓人心煩的物件選取
吹了這麼多,可以發現我真心滿意這款遊戲。如果我能在Patch清單上作重要性的排序的話,那麼我會希望改善「選物件」這個環節。從撿垃圾(X)資源(O)到按電梯按紐,常常都會讓人有種不耐感,用手把難以對物件或是按紐進行瞄準。如果在非戰鬥模式,這一塊頂多讓人有點急燥,花個一兩秒還是能完成對焦;但如果是進行任務時,無法快速的瞄準物件,則會大幅的降低遊戲體驗。

滾動式結論

會說結論滾動式是因為我太愛這款遊戲,我相信完成遊戲之後,我必定會因為時空背景不同而更新這份心得 - 至少就算未來有付費DLC我也願意全額預購…。其實在玩Cyberpunk 2077之前,我唯一會想盲目追隨直接衝首發的的遊戲團隊只有Rockstar, Naughty Dog, 但在Cyberpunk 2077的世界打滾近百小時之候,我開始對這個團隊的技術力有信心 - 即使負面消息連環爆,但我總會有一種負面消息與評論更容易搏得一般人眼球的感覺。事前的宣傳造成玩家錯誤期待,感覺是可以避免的, 主機版bug不斷無法順暢進行遊戲,則是完全沒有藉口的錯誤 - 直到現在,我還是有點懷疑最初階的PS4要怎麼玩Cyberpunk... 因為我把遊戲裝在傳統HDD時,雖然遊戲可以進行,但讀檔時像是世紀長…又這麼華麗,這麼多即時運算的畫面真的能在初階的PS4的主機上運轉嗎?我想可能要捨棄很多視覺體驗吧…

不難理解CD Projekt作了一個這麼大的開放世界,塞了動作要素,打寶系統,多職業,多流派,就是為了想成為下一個躺著錢就源源不絕送上門的Rockstar. 特別是CD Projekt已經成為了上市公司,只作單機遊戲是撐不了龐大的金流壓力與股東的期待的。會讓我原價購入Cyberpunk 2077並留下這款遊戲而沒退款,如前言,除了對遊戲有信心,有部份因素也是因為我想與這款遊戲共同成長。對我而言Cyberpunk 2077應該會像是一款完美的單人線上遊戲,不斷更新的支線任務,帶給我休閒時間新的體驗與驚喜。(此外,身為奈米股東,每天看著它的股價向下沉淪,…也是一種…驚嚇…)

值得一題的另類收穫是,在2077破關後,我重看/新看了不少Cyberpunk相關的影視作品,像是阿基拉/ 攻殼系列/ Blade Runner series, Ready Player One, Matrix series, Altered Carbon (碳變),目前最喜歡的是Altered Carbon的,和2077的整個世界觀、場景、細節都很相像… 接下來期待Cyberpunk動畫上架Netflix的一天…也歡迎大家與我分享很棒的Cyberpunk世界影視作品!

剛看完1982年的Blade Runner就上線找彩蛋,看到Roy的時候真感動…

目前,我覺得已經入手的PC版本的玩家可以先開來試試,不一定要等到Patch包全下來;還沒有購買的玩家如果沒有其他選擇,想讓自己在虛擬的異國世界旅行,Cyberpunk 2077應該是一個很棒的選擇。如果想要體會一個人的孤單旅行,那麼請讓我再亂入之前寫過的死亡擱淺心得:https://www.zoncheng.com/2021/01/0394-death-stranding.html

在2077裡看到BB,真的~好開心呀~

寫了好久的心得終於到了尾聲,目前準備建新角色,重返Cyberpunk 2077囉~

飛向宇宙 浩瀚無垠!Round 2 Ready!

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