0390: The Walking Dead 全系列 微雷滴淚記事


文很長,所以先說結論:
整個系列我的給分如下:
.The Walking Dead - 9/10
.The Walking Dead: 400 Days - 5/10
.The Walking Dead: Season Two - 8/10
.The Walking Dead: Michonne - 7/10
.The Walking Dead: A New Frontier - 7/10
.The Walking Dead: The Final Season - 9~10/10 (全系列全破,情感加乘)

如果時間有限的朋友,可以考慮只玩以下三個作品
.The Walking Dead
.The Walking Dead: Season Two
.The Walking Dead: The Final Season

應該30小時以內可以過關 (每一代約8-10小時不一)
--- 真.前文 分隔線 ---
2019年我入手了PS4,一口氣玩了幾十款PS4的遊戲,大約是這樣:最後生還者→底特律:變人→秘境探險1→直到黎明 (Until Dawn)→秘境探險2→暴雨殺機→秘境探險3→蜘蛛人→審判之眼 死神的遺言→魔龍寶冠PRO→秘境探險4→戰神→女神異聞錄5→尼爾:自動人形→RDR2→秘境探險:失落的遺產→地平線完整版→人中之龍6 生命詩篇→BloodStained→奧丁領域→超級機器人大戰T…

可以發現我很偏冒險類型RPG的遊戲,特別是最後生還者一代及外傳都是劇情神作,讓我變成狗粉不解釋;底特律:變人更是讓我狂找PS4相關類型的遊戲,像是同公司出的暴雨殺機、另一款直到黎明…

最後生還者 心得

底特律:變人、暴雨殺機 心得

在PS4賣掉後,因為底特律:變人上PC了,心中一直一度想再買一回PC版來過過癮。不過前陣子看了有關「The Walking Dead」的心得文,然後玩了一下EPIC送的The Wolf Among Us, 覺得好像被開了一扇窗,所以買下了HUMBLE SUMMER ADVENTURE GAMES BUNDLE…



二代快來呀~

因為這包有滿多遊戲的,所以我打算照著遊戲的發行年份,展開一場自己的的SUMMER ADVENTURE~

.The Walking Dead
.The Walking Dead: 400 Days
.The Wolf Among Us
插花Child of Light
插花Divinity: Original Sin
.The Walking Dead: Season Two
.The Walking Dead: Michonne
.Oxenfree
.Batman - The Telltale Series
.The Walking Dead: A New Frontier
.Batman: The Enemy Within - The Telltale Series
.The Walking Dead: The Final Season

其中,Batman: The Enemy Within - The Telltale Series的心得請見:

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前言好多廢話,回到The Walking Dead.

.The Walking Dead
.The Walking Dead: 400 Days
The Walking Dead最為人知的應該是美劇的部份,不過我忘了看到第幾季時就斷尾了。遊戲其實帶給我的感覺和美劇完全不同,以第一季的The Walking Dead來說,對我而言感覺真的很像…The Last of Us (最後生還者)

一樣的末日
一樣失意的中年男主角
一樣無家可歸的小女孩 (而且兩個小女孩的戰鬥力還一樣驚人…=_=)
一樣的QTE (?) 系統
一樣的神結尾 (不過這次我可以自己作些選擇了…) 

- 因為PS4賣掉而玩不到The Last of Us Part II的失落竟然被一款2012年發行的遊戲救贖~
我心中嘆息著我怎麼會錯失這款遊戲這麼久~

是不是,很像Joel & Ellie

原來Walking Dead就有和變人一樣的玩家選擇圖表

The Walking Dead雖然是款滿久以前的作品,但整個美術風格不因時代而褪色。對我而言若真要說有什麼動大的缺點,那就是沒有Pause(*)鍵,所以有時候我得重讀存檔;這樣的好處就是雖然是冒險遊戲,但緊張感十足,因為不知道下一個選擇會到了。與之後幾代相比,雖然一代的時候操控的是個37歲的中年男子,但戰鬥的鏡頭與後面幾代相比較少,所以真的比較像是…微動作的視覺小說。也因此後續玩了The Wolf Among Us,會覺得一開場Bigby與Woodman的大戰相當來勁~

*Pause鍵和暫停在遊戲裡不太一樣,Pause鍵時還看的到畫面,所以作選擇時可以比較有餘裕去思考;暫停會直接跑去選單頁。

玩到這個小謎題的時候真的很傻眼 - 怎麼可能有人不會裝電池啦!!!

一代的場景因為還在市區,所以建築物上有不少的小細節…

即使是不到百人的團隊,一代某些場景的運鏡真的讓人佩服…

玩到這裡的時候我也不由自主的思考自己敢不敢走過這座…"橋"

The Walking Dead 的DLC - The Walking Dead: 400 Days說實在的並不出色,算是很不痛不癢的小品。如果1代→DLC→Season Two之間玩的時間隔很長的話,可能有些小小彩蛋都會被忽略掉。

第一季對我還有另一個意義,因為他的成就取得不難,順順玩的就全成就,也是我第一款全成就的遊戲XD 對我真的是某種層度上精神鼓勵 –
(結果後來才知道整個系列除了四代之外,只要過關基本上就全成就 =_=)

考量到部份情節有些草率,雖然10/10給不下,但在我心中9/10的評價是有的!
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.The Walking Dead: Season Two
The Walking Dead: Season Two一開始讓人覺得最棒的是前作的讀檔真的有被讀取到,而且稍稍的影響了遊戲中的對話。與第一季相較,雖然操控的角色從中年男子變成了11歲的小女孩,但在作選擇的時候我不知道為什麼的…心腸變硬了~另為總覺得經歷過這麼多生離死別與不幸的小女孩,內心應該更為出世。一代時在營地時會試著與每一個人對話,探索每一個角落的精神不在,當下覺得什麼是重要的,該看哪裡,該與什麼角色對話,就會直覺去觸發;一直救一直煩的人,也就~不太想理了~

一開始殺狗的環節不知道能不能避開…
因為還滿喜歡狗狗的,被迫殺完的當下很爭扎…

在作選擇時,我保持沉默的時間也比一代多了不少,因為我一直覺得在一堆中年人之間,一個小女孩一直插嘴或是被問意見,好像還…滿奇怪的。

劇情上,隨著場景的轉變 (來到寒冷的北方),製作小組的確有作出一些變化,但一代的神結尾直接的讓二代比不過,某個貫串首尾的要角被收的實在有點奇妙,理解不能;雖然每一段的結尾大都還是讓我心中「啊」的一聲~ 但已經鐵了心的我已從emotional變成rational. 

二代雖然在Steam上是壓倒性好評,不過對我而言我想就8/10分吧~

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.The Walking Dead: Michonne

拿收銀機打殭屍,以為在玩Dead Rising嗎XD

在選項中把按鈕圖示調到最大之後,根本就是QTE大特寫的一代 – 遇到QTE場景會有一種陌名的爽快感!!!  也因此雖然評價沒前作亮眼,但我覺得要是能無痛入手的話,還是值得一玩。

在劇情上,因為整個遊戲時間頂多四個小時,因為Michonne這個角色在漫畫或是電視影集中都算重要 (至少我一直有印象) 所以可能因此,遊戲中對於她本身的背景鋪陳其實很淡薄,這是我覺得最可惜的一點。雖然遊戲中有很些小道具或是過場在為她的故事作鋪陳了,但我總覺得再多點描述,對沒接觸過漫畫或是電視影集的玩家會更好一些…
(如果真的懶得多作的劇情的話,其實開個角色介紹頁就好了…)

更多缺點的話,那就是此作的中譯相當的恐怖,常常會看到很多出戲的字眼,玩到第二章的時候我就被迫轉回英文原字幕。其他比較大的問題就是應該是因為Telltale的Server還是掛了,所以看不到「Your Choice」- 這點真的讓人傷心…另一個常見的問題則是無法全螢幕遊玩,我一遇到問題時一查討論區,果然受害者眾。

不過我還是得說,要是能無痛入手的話,當個殺殺時間也不錯的遊戲是不錯的~ 我給它 7/10

.The Walking Dead: A New Frontier

一口氣玩下來,在玩這款遊戲的時候其實滿好奇它的開發時空背景的,因為畫面上和幾個月前發售的The Walking Dead: Michonne像是兩款不同的遊戲…在加上玩的時候開始覺得對劇情感到有些不耐,所以我翻了之前Steam版友的推文,找了以下的文章來看。

Toxic management cost an award-winning game studio its best developers - The Verge

在The Walking Dead第一季後,Telltale快速的擴張,從100人變成300人update的團隊。每個新IP不但帶來了龐大的工作量,也帶來了強烈的時間壓力 (IP授權的合約裡應該有時間限制)

有興趣的朋友可以關注一下我玩的這幾款Telltale遊戲他們發售的時間表,再對上員工的說法,我覺得他/ 她的描述的相當適切:
One employee described a T-shirt that the studio distributed with its episode release dates as so packed that it looked it was promoting a concert tour.
(遊戲發售的時間如此的密集就像在推進一場場巡迴演唱會)

另一個問題在遊戲開發上的問題,則是把成功的第一部 - The Walking Dead 作品,奉為圭臬,以下的比喻也相當有趣:
 “The folks at the very top never really understood what made Walking Dead work. They were given a recipe book, and they just followed the recipe because they don’t really understand why the recipe tastes good.”
(高層們不了解The Walking Dead為何成功,他們就像拿到了食譜然後照著作,但並不了解這個食譜作起來會好吃。)
*The Walking Dead第一部成功後,幾位元老就先走了。

至於大家熟悉的「裁員」這個環節是發生在第三部發行之後的故事,就先不提了。

已經很帥氣的Clem,可惜在這裡只是來插花的~
而且立下了汗馬功勞,在最終季完全沒有什麼用QQ

看到這裡,我突然的了解為什麼玩第二季時,有種「流程感」。
因為The Walking Dead是一集 (One Episode)一集的推出的,所以每一集遊戲時間通常會「控制」在1.5~2小時,然後就像影集一樣,一定會卡在一個「意外」作結尾。
啊如果故事說不完呢 – 就讓某個配角「被死亡」吧~ 即使他在前幾集佔了很大的份量,還是會死的很突然,無以回復。
這一點在The Walking Dead: A New Frontier也再次發生,甚至有時候會讓我覺得編劇會故意融合「意外」+「被死亡 a.k.a.刪角色」

那你前面投入在某角色的感情呢? 即使是一點點,不好意思,時間到了,空間有限了,故事還是要繼續下去 (或結束),只留給你一陣鄂然。
選完之後我的表情和男主角一樣...

The Walking Dead: A New Frontier雖然在很多地方,被評論為第三季。但其實玩完後,它和早幾個月發行的The Walking Dead: Michonne在畫面上雖然有著跨世代的差別之外,其本質上也只是個外傳。

再看了一下時間表及前面所提到的文章,可以發現Telltale本身在重啟The Walking Dead這個IP時,可能想在這個時空裡開發新的要角,不再讓Clem獨佔,讓故事有更多的說法。只是, A New Frontier裡的主角本身其實就很平凡,然後他身邊人事關係說真的也滿奇妙的,這樣X/Y軸所組成的故事,不像前作能引起反思與共鳴。

A New Frontier裡最喜歡的橋段~

因此這個作品最後吸引我的,只剩下畫面這個環節了。雖然四代的畫面更為出色,但A New Frontier的幾個場景卻讓人感受到了整個系列少有的「光明」與「希望」,所以我會打分會給個 7/10

我天真的以為,苦難終將過去...

喔,對了,這一季翻譯還是不行,可以當作沒有中文。

.The Walking Dead: The Final Season
第一次看到這個畫面…其實還滿像北斗神拳的畫風的...
不過這個畫面還滿常看到就是了 =_=

好久沒有玩了一款遊戲,無力的想大哭大叫。甚至有種心死了,想直接關掉遊戲,或是不曾接觸它 - 不是遊戲作的不好,而是一口氣的玩了整個系列,劇中主角已經像是真實的朋友一般… (好宅

如果不是玩到了終結的Final Season,其實很難想像當時的遊戲製作公司正在經歷破產,裁員,倒閉... etc. 等drama... 最終季給我的開頭印象非常的好,有種大師兄回來的感覺… 特別是一口氣經歷了中間幾代,真的會難以置信這是同一個系列...

終季的Walking Dead有一個非常棒的改進部份,那就是與主角互動的伙伴群與前幾季相較少了點。在同樣的敘事長度,主角與每個配角能有更深層的互動,因而提昇了玩家對每個角色的情感濃度。感情越深,玩家心靈上就投入的越多,遊戲的推進不再是過場,而是更深刻的過往與記憶。

我還是天真的以為,充滿希望. 

最終季和The Walking Dead這個系列的開端一樣,玩家操控了一個主角,但其實整個遊戲其實是雙主角。一代是中年男與女孩,終季女孩長大了,變成少女帶著男孩…玩的過程,我腦中浮現了一個字 - Karma

很明顯的,這明顯的不是機翻了,不過還是有很少許的翻譯瑕疵

就像一代時Lee手把手,一句一導引的教導著Clem, 最終季成了Clem帶著AJ. 遊戲製作小組更是透過對話與劇情的推進,讓玩家感受到小男孩AJ像是個泥娃娃般的,由玩家型塑了他的人格。

此外,因為這一部作品裡代表引導者的Clem沒有什麼其他年長的伙伴了,那代表其他角色也不太會對Clem怎麼帶AJ作出明顯的質疑,這樣的安排之下,與Lee帶著Clem不同,玩家對AJ他的所作所為,他的成長與未來,玩家都更實在的,有了一份決定性的承擔。

這一代,也是有隻狗狗~

與前幾代相較,這一代的伙伴不再是什麼老成算計的大人了,而是一群教養院的孩子。當下我以為終季的劇情會較前幾季來的輕鬆…想想,如果伙伴都是少年,孩子們的對話,是不是就會少談一些大道理,能夠少作一些艱難的決定呢?

多麼希望,劇中的角色需要作的,只是漫步在月光下…


當然,事與願違;況且,要是決定太簡單,搞不好還得迎來玩家的嘲諷。曾經為了第一季Lee對Clem關愛而感動的朋友,那只會發現有著母性的Clem對AJ的疼愛更是加倍…越多的關愛,代表更強的責任心,每個決定也因而艱難。


不知道。火車這個場景幾乎在每一季都或多或少的出現了。而在終季火車車廂,那個屬於Lee與Clem重要場景再度出現時,我感到相當的害怕,覺得什麼似曾相識的場景又要出現。



不知道,整個終季的結局是好或是不好。但在結尾看到整個製造小組的名字塗在牆上時,我心中充滿感動。結合工作人員名單的Ending場景設計上,這大抵是我看過最棒!


雖然,這個結尾的翻譯讓人覺得有些好笑。
但其實,我才想感謝製作小組及收尾的團隊,能讓我們看到整個系列的終點。
10/10

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一口氣的玩完了The Walking Dead全系列,雖然看到不少評論是說這類型的作品上網當雲玩家就好,不需要花時間實際遊玩。當是,就像我當初玩完底特律變人時的感受,我想如果我只是上網看看過場,應該不會有什麼深刻的記憶及感動。特別是年紀大了,有些時候也懶得打鐵或是拿著刀槍到處跑,因為那些爽快感對我都像特效藥一般,來的快,去的快,只有一段好故事,會一直在我心底。

如果你想看一段好故事,試試以下的簡單組合吧!
.The Walking Dead
.The Walking Dead: Season Two
.The Walking Dead: The Final Season

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